Jogo com Zé Gotinha combate desinformação
Autor: Jéssica Sutil - estudante
Quem já ouviu falar em Purposeful Games ou Jogos Intencionais? A era digital trouxe muitas inovações para o campo do Jornalismo, e uma delas foi a de poder transmitir informações através dos Games. Esses jogos se diferenciam dos demais, pois têm a intenção de integrar objetivos educacionais ao entretenimento, assim facilitando a experiência do usuário em entender temas complexos de uma forma interativa.
O tema é discutido no artigo “A pesquisa aplicada e a utilização de purposeful games no desenvolvimento de produtos jornalísticos inovadores” publicado na Revista Uninter de Comunicação (RUC) no dossiê Pesquisa aplicada em comunicação. A autoria é da pesquisadora Ana Paula Bourscheid, que é doutora em Comunicação pela PUC do Rio Grande do Sul, além de professora e pesquisadora na Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica.
A pesquisa destaca a utilização destes jogos no desenvolvimento de produtos jornalísticos, com a principal função de gerar informações importantes através da inovação, e tudo isso disponível no seu smartphone. Segundo a autora, vivemos em uma era de imediatismo, onde todas as informações são transmitidas de uma forma muito rápida, e com uma ampla concorrência, desta forma o jornalismo precisa encontrar ferramentas para manter o interesse do público.
Nesse sentido, ganha destaque o jogo “Super Gotinha VS Desinformação”, que aborda a temática da desinformação na área da saúde, buscando educar o público e combater a desinformação. No game, os jogadores têm a missão de coletar vacinas, desviar de ataques desinformativos e eliminar avatares da desinformação, tudo com o objetivo de se tornar o Super Gotinha.
Criado durante a pandemia de COVID-19, um período marcado pela proliferação constante de fake news e movimento anti-vacina, especialmente nas redes sociais, o game vem como um aliado para alfabetização e letramento midiático com a intenção de evitar a desinformação sobre o assunto. Além do entretenimento, o jogo coleta dados sobre a percepção dos jogadores permitindo aos pesquisadores aprofundar suas investigações sobre a relação entre os jogadores e a desinformação.
O “Super Gotinha VS Desinformação” destaca-se como um purposeful game que mostra a necessidade de vacinação em todas as fases da vida, pois a desinformação pode causar danos irreparáveis, como o retorno de doenças que estavam erradicadas no país, como o sarampo, destaca o artigo. Lembrando que o o a essas vacinas ocorre de forma gratuita nas Unidades de Saúde por meio do Sistema Único de Saúde (SUS). Podemos destacar que a principal intenção do jogo é proporcionar pensamento crítico aos usuários, principalmente a assuntos relacionados à saúde.
Ao transformar a experiência do jogador em uma ferramenta de aprendizado e conscientização, o projeto representa um avanço significativo na forma como as informações são consumidas e compreendidas pelo público. A pesquisa aplicada demonstrou como esses jogos podem não apenas educar, mas também engajar o público, oferecendo uma abordagem interativa para a compreensão de informações complexas. Além disso, o estudo indica um mercado em potencial para atuação de jornalistas e profissionais da área da comunicação para elaboração desse tipo de produto.
Autor: Jéssica Sutil - estudanteEdição: Larissa Drabeski